腾讯、网易近日先后公布了2022年第一季度财报。数据显示,2022年一季度网易游戏营收同比增加15.3%,腾讯游戏营收同比持平,其中本土游戏收入同比下降1%。
伽马数据《2022年1-3月游戏产业报告》显示,一季度中国游戏市场实际销售收入794.74亿元,同比增长3.17%。
虽然行业整体销售收入仍在增长,但第一财经记者梳理目前各大游戏公司已发布的Q1财报后发现,TOP10游戏企业整体增长乏力成为大趋势,多数游戏企业在一季度都存在营收、净利润下滑的情况。同时,在经历疫情高峰后,海外游戏业务消费也在回落。
Q1游戏增长乏力
2022年第一季度腾讯游戏收入436亿元,与 2021年同期相比持平。其中本土市场收入330亿元,同比下降1%;国际市场游戏收入为106亿元人民币,同比增长4%。而网易2022第一季度在线游戏服务收入为173亿元,同比增长15.3%。
仅看两大龙头的营收表现,腾讯的表现疲软,但从目前已公布财报的营收TOP10游戏企业来看,也仅有两家企业营收、净利润正增长。从市场份额来看,腾讯依然占据四成以上。
022第一季度世纪华通、完美世界、和搜狐畅游营收都有所下滑;另有六家游戏企业保持了营收增长,增长速度超过行业平均增速,但这之中增收不增利是普遍现象,包括网易、吉比特、金山软件和神州泰岳四家游戏企业都存在净利润下滑的情况。
从各家公司财报来看,监管政策、成本增加、投资变动、既有游戏收入下滑及未有新品支撑等是影响业绩的主要原因。
腾讯财报提到,一季度本土游戏市场收入下降主要系未成年人保护措施的影响。作为游戏企业的龙头,腾讯游戏更为明显地受到了行业监管的影响,长期霸榜的《王者荣耀》多次被央媒点名批评。
在2021年年报中,腾讯曾表示,2021年第四季度腾讯的未成年人游戏玩家占据的总时长同比减少 88%,未成年人总流水同比减少73%,占本土市场游戏总流水的1.5%。公司当时预期未成年人保护措施的影响将于2022年下半年全面消化。
除监管政策外,既有游戏收入的下滑以及未有超预期的新游戏,一定程度上影响了腾讯游戏营收。财报显示,《英雄联盟手游》及《金铲铲之战》等最近推出的游戏产生的收入有所增长,但大部分被《天涯明月刀手游》及《使命召唤手游》等游戏收入的下滑所抵销。
而网易方面,相比5.9%的手游业务增速,端游的爆发是网易今年一季度游戏业务的最大亮点,网易端游业务在这一季度实现了40.3%的营收增长。
据海豚投研分析,在整体行业遭受监管规范、消费下滑以及疫情后线上娱乐热度消退之时,网易有望借助产品周期抗住部分压力。虽然网易一季度净利润有所下滑,但主要原因为股权投资等变动,在扣非净利润方面网易一季度实现51.18亿元,同比增加0.7%,超出彭博一致预期(47.98亿元)约6.67%。
此外,完美世界在2022年一季度也出现营收下滑,其在财报中表示系2021年出售海外游戏业务团队的影响,扣除该影响及其他游戏业务相关的非经常性项目后,完美世界游戏业务实现收入19.73亿元,同比增长23%,扣非净利润同比增长35%至4.46亿元。
依靠《一念逍遥》《问道》等热门手游,吉比特2022年第一季度营收增长9.9%至12.3亿元,但净利润同比下降4.27%,主要受到成本费用增加及联营企业投资收益减少等因素综合影响。财报显示,其销售、管理以及研发费用分别上涨了19.7%、45%和15.6%。
从整体营收看,虽然腾讯本土游戏业务同比下滑,但仍然占据着国内游戏行业约41.5%市场,与2021年约43%的市场份额相比虽略微下降,仍维持着绝对优势。
据伽马数据,在2022一季度移动游戏流水测算榜TOP10中,腾讯产品占据5成,《王者荣耀》《和平精英》依然占据流水前二,此外,《穿越火线:枪战王者》《英雄联盟手游》和《金铲铲之战》分别排在流水榜6-8位。
一季度腾讯净利润同比下降23%至255.45亿元,连续第三个季度净利负增长。海豚投研认为,下半年或许可以看到腾讯业绩反转的拐点,尤其四季度。一方面未成年保护政策的影响消退,另一方面,随着发行环境不断松缓,《DNF手游》国服有可能加速上线,吸引新老玩家。
海外市场消费回落
游戏出海已经成为国内游戏公司财报避不开的关键词,但目前海外市场用户消费正在经历疫情高峰后的回落。
腾讯国际市场游戏收入在2021年Q3、Q4的增长分别达20%、34%,但这一季度其国际市场游戏收入增速仅为4%。