销量近年持续下滑 家用游戏机会被淘汰吗?

7月15日是日本游戏机公司任天堂的红白游戏机发售30周年纪念日。但是面对智能手机和平板电脑的挑战,游戏机的销量近年持续下滑,体感操作设备和未来可穿戴式设备成为了家用游戏机能否“逆袭”的突破口。

“魂斗罗”、“超级玛丽”、“坦克大战”——这些经典的电子游戏对于中国大多数80后并不陌生,它们都诞生于任天堂家用游戏机。1983年7月15日,任天堂公司在日本发售第一台家用游戏机,如今30年过去了,家用游戏机经过不断进化有了各种新面孔:PlayStation、Wii、Xbox。但是随着智能手机和平板电脑的兴起,游戏机的销量持续下滑,未来游戏机会不会被淘汰呢?

家用红白机淘宝上37元包邮

全世界第一台家用游戏机并不是任天堂公司发明的,它的发明人叫RalphBaer,是一名在电视机厂工作的电子工程师,1972年他发明了一款名为Odyssey的游戏主机,售价100美元。

国内玩家接触家用游戏机,大多从任天堂红白机开始,因此在不少国人心中,红白机才是最早的家用游戏机,包括后来的国产游戏机“小霸王”,也是模仿任天堂红白机起家。

虽然任天堂红白机早已退出主流游戏市场,但在中国仍有不少企业生产和销售红白机,不过已经沦为“白菜价”:在淘宝上,小霸王游戏机37元就能包邮,还送游戏卡。

经典红白机难敌移动终端

游戏玩家小何是80后,他说自己拥有的第一台游戏机就是任天堂,“当时邻居家的小孩可羡慕了,每次放假都要来我家一起玩。”

虽然后来小何有了各种更高级的游戏机,但他仍旧怀念红白机上的那些经典游戏,所以他从网上买了一部红白机,偶尔取出来玩一会儿,“就像回到了童年。”

随着年龄的增长,小何的工作也日益繁忙,平时连家里的Xbox、Wii也很少玩了,“现在就在手机和iPad上玩游戏,主要是方便,上下班的地铁和公交车上都可以玩。”

游戏机有望借体感设备“逆袭”

家用游戏机诞生至今已经快40年了,随着移动设备的普及,越来越多的游戏开发商都将精力转向了iSO和Android平台,导致游戏机产业日渐萧条。

目前全球三大游戏机厂商分别是索尼、微软和任天堂,索尼和微软都希望将未来的游戏机打造成多功能的客厅娱乐终端,不仅可以玩游戏,还可以看电影、听音乐、即时通讯和上网,而以守旧著称的任天堂至今仍没有对游戏机的未来给出明确方向。

家用游戏机一直是以手柄控制,任天堂在2006年推出的Wii采用体感操作,原本有望像iPhone改变手机行业一样改变游戏机行业,但任天堂却没有抓住机会。不过随着Kinect等体感设备的普及,以及未来可穿戴式设备的出现,游戏机的交互方式有望实现突破,上演一场“逆袭”的好戏。

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