document.write('
')

索尼心不死还要做掌机?任天堂笑了

  编辑:雷玩社

  近日,英国作家Sandeep Rai在Kickstarer平台上举行的一次众筹活动吸引了很多玩家的注意,该活动的目的是要制作一本传记性质的书籍,而这个传记,记录的便是索尼的一代神机——PSV的历史。目前该书已经达成了其6000英镑的众筹目标——共有近400名的支持者为该项目贡献了17000英镑的众筹资金。

  巧合的是,近日有外媒曝出SIE申请了全新的专利,在媒体曝光的专利图中,玩家可以看到一个类似DualShock 4的手柄设计,但这中间安插了一整块的屏幕。整体来说甚至有点神似Switch分离式手柄设计,也让玩家们不得不怀疑索尼是否要以此重新回归掌机市场,弥补PSV的曾经的遗憾。

  但曾经在掌机市场吃过大亏的索尼,真的会愿意把时间和精力放在掌机领域?就算重新打进掌机市场,如今的索尼,又是否能战胜任天堂呢?今天我们就来探讨一下,索尼重新进军掌机市场的那些事。

  索尼掌机的出师不利

  要说起索尼的掌机,玩家们只能用“惋惜”二字来形容,索尼曾经的PSP和PSV两款掌机现在已经被玩家称为性价比满分的神机,特别是在Switch仍没有太大提升的今天,更能显示这两台掌机的设计技术之优秀。

  当时PS1与PS2在家用主机取得了优异的销量成绩后,索尼便想一鼓作气,大胆地挑战从未尝试过的掌机领域,同时也是在挑战任天堂在业界的地位。

  2004年12月12日,索尼推出了第一台掌机——PlayStation Portable,也就是玩家熟知的PSP-1000。它采用背光全透式的夏普ASV超广可视角液晶屏幕,屏幕分辨率达到480*272像素,作为掌机机能介于PS1和PS2之间,甚至还有着如今智能手机的各种功能,但却只需要19800日元(约合人民币1113元),索尼基本就是亏钱做买卖。

  要知道同年发售的NDS也只是拥有两个独立半透射半反射式液晶 的 256×192 液晶萤幕,无论画面呈现还是掌机机能,NDS差了PSP-1000好几个级别,但就是这样的差距下,PSP-1000的销量仍远不如NDS。

  2011年,一代神机PSV问世,和上一代PSP不同的是,PSV改变了遥杆的手感,还采用前后双面触控操作,前面为5英寸OLED电容屏,分辨率为960x544,后面板为多点触控板(电容式),配备有基于ARM Cortex A9架构的四核心处理器,GPU则是四核心PowerVR SGX 543 MP4+。

  同期的3DS还在坚持双屏幕的设计,配备双核GPU芯片PICA 2000和最高800x240的分辨率,从配置上讲,这样的3DS和PSV根本就不是一个量级的产品,但就是在这样的情况下,PSV销量仍不如3DS,这到底是为什么呢?

  其实很大原因是因为索尼对于掌机的定位问题,因为掌机与主机有着本质上的使用差异,主机满足的是玩家长时间的沉浸体验,而掌机则主攻玩家碎片化的游玩时间,强调性能的PS系列掌机,一直以堪比主机的机能作为卖点,但玩家真的需要一款便携式的主机吗?

  掌机作为便携式的游戏机,定位本就应该是有着独立玩法的特殊游戏机,而不是主机的次位替代品。在那个碎片化游玩习惯还未成型的年代,玩惯PS主机精美画面的欧美玩家很难接受这样的游玩习惯,也很难接受与主机相比较次的掌机画面,应该作为主机的替代品还是作为全新玩法的游戏机出现,索尼显然没有想好这个定位的问题。

  与之相反的则是任天堂的两代主机,它家的第一方游戏都在适应掌机的设计,形成了掌机独一家的游戏体验。掌机就是掌机,主机就是主机,清晰的定位和第一方游戏设计,让任天堂在性价比远不如索尼情况下,还能屡屡获得掌机大战的胜利。

  也许很多人会有疑惑,为什么任天堂能在配置要求都不如索尼的情况下,稳稳地打赢了两次掌机的销售战,难道真如一些玩家所说,任天堂的产品已经是宗教信仰了吗?

  其实这和任天堂的研发第一方游戏和掌机的思路有关,当初索尼在推出PS系列掌机时,想要以更多的功能更好的配置赢取市场份额,PSP-1000更是被索尼定位为“21世纪的WALKMAN”,基本已经和手机没有多少差别了。

转载请注明来自有趣新闻网: 索尼心不死还要做掌机?任天堂笑了
喜欢本文马上分享给小伙伴吧!本文链接: http://www.wanziw.com/rttpd/76705.html

上一篇:任天堂Switch将死,下代掌机24年发布将成真


下一篇:《任天堂明星大乱斗DX》全部隐藏要素