「国际奥委会合作的电子游戏不能推崇暴力、违背奥林匹克价值观,也不能与现有的虚拟运动形式冲突。」
一直秉承上述这种理念的国际奥委会,却选择了《堡垒之夜》这款射击游戏作为旗下电竞赛事的项目,这中间有哪些门道?
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文 / 派酱
IOC对电竞的态度,一直是电竞行业里的热门话题。去年11月,IOC公布了奥运体系中首个带有「电竞」名称的赛事——奥林匹克电竞周(OEW),该举动也被看作是IOC拥抱电竞的重要信号。
今年3月,IOC公开了OEW中的参赛项目,其中包括棒球—《实况力量棒球》、国际象棋、射箭—《Tic Tac Bow》、自行车—Zwift、跆拳道—《虚拟跆拳道》、帆船—《虚拟帆船)、网球—《Tennis Clash》、赛车—《GT赛车7》、舞蹈——《舞力全开》这九大项目。
OEW中的项目项目,在现实中都有对应运动,选手选拔由其对应的单项协会来负责。但除了《舞力全开》和《GT赛车》之外,其他项目并不具备大众认可度,游戏质量也参差不齐,还因为包含氪金手游《Tic Tac Bow》受到了舆论冲击。
5月5日,国际奥委会主席巴赫抵达北京开启中国行。在5月6日面对记者的采访时,巴赫提到了对国际奥委会(IOC)电子竞技的看法,再次引起了关于「电竞入奥」的讨论:「我们(IOC)电子竞技的态度是优先考虑虚拟运动,也就是现实运动,例如自行车、赛艇等等。」
但与巴赫的发言有所「矛盾」的是,IOC在5月5日对OEW的参赛项目做出了更新,在原有九个项目的基础上新增了一款热门游戏——《堡垒之夜》。
在IOC发布官方公告后,该条消息也成为了各大媒体关注的焦点,连BBC这样的媒体也迅速跟进。除了《堡垒之夜》有庞大流量和热度之外,更重要的一点,是IOC对射击游戏所持的反对态度。
IOC主席巴赫在2018年就明确表示,「国际奥委会合作的电子游戏不能推崇暴力、违背奥林匹克价值观,也不能与现有的虚拟运动形式冲突。」
虽然《堡垒之夜》是卡通画风,但其画面和玩法内核仍有大量游戏角色肢体冲突,往往难逃主流舆论对其「暴力」的评判基调,因此将《堡垒之夜》放入OEW似乎与IOC的理念相悖。
对此,IOC和厂商对于其玩法在奥林匹克舞台上的展现进行了删减。在官方公告中,IOC表示OEW中的《堡垒之夜》项目,由国际射击运动联合会(ISSF)负责,在传统体育语境中相当于射击项目。12名选手将在由ISSF负责打造的创意岛上竞技,「正如传统体育上的射击项目一样,参赛选手的射击技巧也将在堡垒之夜中得到考验。」
简单来说,改完以后的《堡垒之夜》奥运版本和你印象中的「大逃杀」玩法已毫无关系。
卡通画风和沙盒属性,让《堡垒之夜》在同类游戏中更「圆滑」
由于前文提到的价值观的问题,射击类电竞游戏出现在奥运赛事体系时,势必要褪去一切血腥、杀戮的元素,并将游戏内的其它元素与奥运项目对齐。
作为沙盒游戏,《堡垒之夜》最重要的一个游戏特性就是「嗨皮岛」,任何玩家都可以借助游戏引擎,创造属于自己的独特玩法和世界。因此,IOC也有条件与ISSF一起在《堡垒之夜》中复制传统射击项目。这就类似于要出现在杭州亚运会上的《和平精英亚运版本》,入选OEW的并不是《堡垒之夜》,而是《堡垒之夜》奥运版本。