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中国电竞 20 年:从小众娱乐到新兴体育产业

中国电竞 20 年:从小众娱乐到新兴体育产业

1958 年," 电子游戏之父 " 威廉 · 辛吉勃森开发出电子游戏——《双人网球》。

以当下的视角来看,这款游戏极为粗糙:

画面在示波器中显示,无非是一个网球场的俯视图,中间的竖线代表球网,两边的竖线代表球拍,光点代表网球。玩家利用操控器击球,没接到的一方就算失败。

尽管粗糙,这款游戏当时在布鲁克海文国家实验室展示后,还是引起数百人排队等候观望的盛况。不过,由于历史局限性,这款游戏没能商业化。

江山代有才人出,各领风骚数百年。

中国电竞 20 年:从小众娱乐到新兴体育产业

在科技的迭代下,电子游戏插上腾飞的翅膀。从示波器里的《双人网球》,到红白机里的《超级马里奥》,到 PC 里的《魔兽争霸》,再到智能手机里的《和平精英》.......

每一时期的电子游戏,都会让当时的游戏爱好者肾上腺素飙升,享受到无尽的乐趣。

与此同时,电子游戏的内涵,也已经从一种单纯的娱乐活动,演变成一项规范化和规模化的电子竞技体育赛事。

中国电竞 20 年:从小众娱乐到新兴体育产业

内涵的变化还在继续。在最近的「2022 全球电竞运动领袖峰会」上,出现了一个重要关键词 :

新兴体育产业。

《一点财经》认为,所谓新兴,即相比传统的体育赛事,电竞拥有互联网科技的独特传播优势,在打通行业闭环的基础上扩大社会影响力,最终形成庞大的产业。

中国电竞,已经走过逆势而上的二十年。未来随着互联网和技术的迭代,电竞还将被挖掘出更大的潜力。

中国电竞 20 年:从小众娱乐到新兴体育产业

科技,让体育更 " 快 "

翻开体育史,你会发现科技含量越高的体育项目,发展成产业的周期时间越短。

马拉松算是历史最为悠久的体育活动之一,其起源公元前 490 年的希波战争。一名传令兵为了尽快通报战争胜利的消息,跑了四十多公里,最后累死。

直到两千年过后,为了纪念这名传奇传令兵,1896 年的首届奥运会上正式设立马拉松项目,随后马拉松产业化进程开始提速。

相比马拉松,赛车是工业时代的产物,科技含量更高。1886 年,德国诞生了世界上第一辆汽车。同一时期,赛车项目也随之出现—— 1894 年,法国举办了历史上第一场正式的赛车运动。

当然,赛车产业后来的发展相对缓慢。直到上世纪中期,随着汽车技术的快速更新,赛车产业才进入高速通道。

跟赛车比起来,电竞是信息时代的产物。在 1958 年的《双人网球》诞生后,随着数字技术以及信息载体的迭代加速,各类电子游戏雨后春笋般冒出。

1990 年,任天堂举办了历史第一个正式电子游戏比赛。此后,电竞行业进入蓬勃发展期。几乎每隔五年,行业就因为科技更新实现一次大跨步。

被科技推动的电竞热风,也刮入了中国。

中国电竞的真正开端,发生在新旧世纪的转折期。1998 年,在中国全面接入互联网四年后,网络游戏产业开始起步——陈天桥创办了盛大网络,鲍岳桥创办了联众游戏 ...... 许多年轻人,首次接触到网络游戏这一新鲜事物。

同时,网吧的疯狂扩张也助推了电竞的普及。从 2000 年初开始,中国网吧数量在短短两年内就从 4 万家增加到 11 万家,翻了将近 3 倍。大量年轻人进入网吧,在网络游戏里兴奋地打开新天地。

官方也开始认可电竞这一新兴事物。2003 年,电子竞技成为中国体育总局承认的第 99 个正式体育项目,电竞活动被推向大众。

不过,在面向中国大众的过程中,电竞遭遇了 " 水土不服 " 的尴尬期。那时候,许多家长认为电竞让孩子染上了网瘾,影响了学习,将其视为洪水猛兽。

民间怨声载道,原国家广电总局在 2004 年将电竞节目全部停播,电竞活动被 " 打入冷宫 "。直到 2008 年,国家体育总局将电竞批改为第 78 个正式体育竞赛项目,行业才重见光明。

由于政策的强监管和部分民众的偏见,在相当长的时间内,电竞无法走向更广阔的天地。这也让部分人在潜意识里认为,电竞就是小众文化娱乐活动,无法跟足球、篮球这样庞大产业的体育活动相提并论。

世界总是在悄然之中进化的,偏见只会让部分人看不到时代的变迁。

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