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快手联手腾讯签游戏年框,《20款手游APP未成年人保护机制测评》报告重磅发布

   实习生吴峰、记者蔡姝越 上海报道

  田家少闲月,五月人倍忙。不知不觉中,五月已步入尾声,本周游戏领域发生了哪些值得关注的事件?

  在行业动向方面,知名游戏上市公司Take-Two以127亿美元的价格正式完成了对社交和手游发行商Zynga的收购,这场游戏行业最大交易历经数个月磋商终于落下帷幕;伽马数据发布的《2022年4月游戏产业报告》显示:4月中国游戏市场实际销售收入229.90亿元,同比下降3.40%;中国音数协电竞工委组织的《电子竞技产业报告》研讨会如期召开,腾讯、网易、完美等多家相关企业参与。

  把视野拉回国内游戏公司,本周国内资讯的关键词为“合作”:快手与腾讯签订协议,达成游戏授权发行、运营等多项合作;网易公布Q1财报,公司净收入236亿,其中游戏收入为173亿;此外,国产游戏的表现也相当亮眼,4月刚刚获批版号的《沙石镇时光》,5月便登顶Steam全球热销榜。

  合规监管方面,“六一儿童节”即将到来,聚焦未成年人触网保护,本周动态频繁。5月26日,南财合规科技研究院重磅发布《20款手游APP未成年人保护机制测评(2022)》,综合防沉迷模式下的游戏时间限制、游戏内充值行为、客服反馈机制、游戏中内容等多个维度分析研判各游戏防沉迷机制的完善程度;此外,本周北京互联网法院举行了未成年人网络司法保护新闻发布会,会上提到未成年人网络纠纷案件主要集中在充值打赏类案件,其中游戏充值案件的平均标的额为84647元。

  海外新闻方面,本周海外市场总体态势良好,腾讯投资的海外新游《V Rising》上线首周Steam在线破15万人,Sensor Tower也统计了《Apex英雄手游》海外首周的收入情况,自5月17日上线以来,该游戏在App Store和Google Play平台的总收入达480万美元。此外,本周日本游戏公司任天堂旗下IP可达鸭衍生周边走红网络,爆火出圈,同期任天堂新注册了“咚奇刚”商标,目前商业用途暂时不明。

  而聚焦到电竞赛道,本周第31届东南亚运动会电竞项目在越南正式结束,电竞项目《Mobile Legends:Bang Bang》《绝地求生手游》《传说对决》获得了较高的收视率。此外,微竞文化宣布成立微竞MCN,旨在职业电竞俱乐部和自有电竞事两大业务之外,增添游戏电竞直播板块。

  1. Take-Two127亿美元正式收购Zynga

  5月23日,知名游戏上市公司Take-Two正式完成了对社交和手游发行商Zynga的收购,价格大约为127亿美元,本次收购系目前游戏行业中已完成的最大交易之一。值得注意的是,Zynga旗下代表作包括《德州扑克》《星佳城市》《FarmVille 2》等休闲棋牌类的手机游戏,而Take-Two代表作为《侠盗猎车手》《生化奇兵》和《文明》。

  据投资者介绍,Take-Two计划在Zynga的帮助下将其更多的经营能力带到移动平台。Take-Two董事长兼首席执行官Strauss Zelnick表示:“很高兴完成与 Zynga 的合并,这是使我们的移动网络预订量成倍增长的关键一步,也是互动娱乐中增长最快的部分,同时为我们提供了巨大的成本协同效应和收入机会。”早在今年一月份,Take-Two与Zynga便达成收购协议并公布,经历数个月磋商,这场迄今为止游戏行业的最大一笔收购交易终于落下帷幕。

  2. 《电子竞技产业报告》研讨会召开,腾讯、网易、完美等多家相关企业参加

  5月25日,中国音数协电竞工委组织召开了《电子竞技产业报告》研讨会,腾讯、网易、完美等多家相关企业悉数到场。报告起草组介绍了《电子竞技产业报告》的大纲思路,主要分为产业发展现状、市场数据和趋势研判等三个部分,从电竞市场规模、地方政策扶持、相关产业发展及内部管理体系持续完善等多个方面对电子竞技行业的情况进行详细论述和深入解读,以求客观反映行业现状,做到对未来发展的趋势研判,支撑电竞产业的有序和融合发展。

  3. 伽马数据:4月中国游戏市场实际销售收入229.90亿元,同比下降3.40%

  5月27日,伽马数据发布《2022年4月游戏产业报告》,报告显示:2022年4月,中国游戏市场实际销售收入229.90亿元,环比增长1.86%,同比下降3.40%。其中,移动游戏市场实际销售收入169.59亿元,环比增长2.39%,同比下降5.29%;自主研发游戏海外市场实际销售收入为15.36亿美元,环比增长1.53%,伽马数据认为主要原因是《使命召唤手游》全新开放2022S3赛季,刺激流水增长。

  4. 快手与腾讯签订协议,达成游戏授权发行、运营等多项合作

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