在这款前 VR 游戏厂商开发的新作里 日本将美国纳入殖民地

在这款前 VR 游戏厂商开发的新作里 日本将美国纳入殖民地

前几天,在哔哩哔哩首届游戏大赏活动上,国产游戏工作室铃空游戏新作《昭和米国物语》(Showa American Story)正式公布。游戏因其随处可见的 80 年代流行符号,浓烈的 B 级片风格,以及对现实世界的调侃和解构,在社交媒体上赢得了广泛关注和讨论。

游戏时间设定在昭和 66 年,彼时日本凭借强大的经济实力将美国纳为殖民地,而玩家将在游戏中扮演死而复生的少女 " 蝶子 ",踏上一场 " 追寻真相与复仇 " 的末世冒险之旅。

据了解,该游戏由 2P Games、香港 GSE 发行,目前已上架 Steam 商城,未来还将登陆 PC、PS5 / PS4 平台。

特立独行的游戏开发商

在这款前 VR 游戏厂商开发的新作里 日本将美国纳入殖民地

当今世界第一强国美利坚,沦为日本的殖民地,这事儿光是想想就很刺激。当然,最令人拍案叫绝的是游戏开发商竟然还是一家中国公司,结合当前三国之间复杂微妙的博弈关系,这种操作属实有点 " 玩游戏不嫌事儿大 " 的味道了。

铃空游戏成立于 2011 年,是一家原创主机游戏研发公司,总部位于中国武汉光谷。创始人罗翔宇毕业于武汉大学,毕业之后曾先后就职于法国育碧和 GlobeX 等全球顶级游戏公司。在圈内人看来,他在游戏架构、产品设计等理念上都具有非常明显的国际化特征。

基于以上背景,铃空游戏的发展路线也堪称特别——它在 PC、移动端游戏占绝对主流的国内市场上,选择了极其小众的主机游戏作为研发方向,并且以海外为主要目标市场。其次,铃空所以研发的游戏题材普遍特征鲜明、玩法独特,兼具自身文化内核和高品质原创性。

在这款前 VR 游戏厂商开发的新作里 日本将美国纳入殖民地

不过,让铃空游戏赚得第一桶金的还是一款 VR 游戏。2013 年,铃空游戏的第一款游戏《DYING : Sinner Escape》在 iOS 平台发售,不久后就被日本索尼公司看中,双方签约将其改进为 VR 版游戏《临终:重生试炼》,并移植到 PS 主机上,所得收入两家公司进行分成。

截止目前,《临终:重生试炼》在索尼 PlayStation 平台上累计销量超过 15 万套,这一成绩在国内的游戏开发商中是最好的。

挣脱国产游戏内容枷锁

铃空游戏此次发布的新作《昭和米国物语》,之所以引起广泛关注,其中一大原因是在内核上对国产游戏的藩篱有所突破,实现了类似传统文艺作品对现实映射和关照的功能。

近些年,随着游戏开发技术的进步,游戏产业得到了井喷式发展,甚至在业内有观点认为游戏将是继电影之后的 " 第九大艺术 "。但平心而论,自电影诞生的 1895 年算起,电影已有一百多年的发展史,已经形成万完整的工业体系和文化语境。反观游戏产业,从 70 年代第一台电子游戏机诞生算起,满打满算也只有 50 年的历史。

另外,游戏行业对全社会的影响也基本局限在娱乐领域,而传统艺术所擅长的反映社会现实、人文关怀等领域,游戏产业一直未能有所突破。

用专业的眼光来看,《昭和米国物语》的独特就在于荒诞不经的设定之下,却包含了有迹可循的现实内核。从细节来看,该作集合了历史怀旧、文化恶搞、cult、讽刺等元素于一身:

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穿着和服的自由女神像

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挂上了浅草寺大门红灯笼的金门大桥

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改名 " 新横滨 " 的好莱坞

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印有前美国总统名言 "Make America Great Again" 的广告牌

凡此种种,不胜枚举,这些元素共同描绘出了充满超现实主义的奇妙世界。

国产游戏厂商路在何方

了解近代史的人都知道,日本在全盘西化和脱亚入欧两件事上的努力。二战之后,日本在经济、文化、军事上几乎成为了美国的附属国。《昭和米国物语》则与现实世界反其道而行之,让日本在游戏中殖民美国,这种脑洞大开的设定在以往国产游戏中是十分罕见的,最终结局大概率是过不了审,而立足海外市场的铃空游戏则没有这种顾虑。

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